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CAN YOU ENTER THE DUNGEON, STEAL THE FOUR SACRED RELICS, DEFEAT THE ELEVEN DUNGEON KEEPERS AND MAKE IT OUT ALIVE??

Dungeon Heist is a free solitaire dungeon crawler-style card game designed to be played with the sole aid of a deck of Italian playing cards (or any deck of cards) and a six-sided die. The idea behind the game is to rediscover and reuse in a creative and modern way a classic game platform (the deck of Italian cards and the classic six-sided die) from our Italian popular tradition.


The game was created by The Rolling Papers Team: Diego Sacchetti (Morbidware) and Ivan Preziosi (Radical Fiction / Ex Abrupto) in 48 hours at the Global Game Jam 2023 in Rome. Thanks to all the sponsors of the event: Codemotion, Hypothermic Games, Coherence, Caracal Games. Thanks also to all the people who helped with suggestions, advice, and playtests.  Thank you from the bottom of our hearts!

The Rolling Papers Team

The Rolling Papers Team

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Email contact: rubadungeon@gmail.com

StatusIn development
CategoryPhysical game
Rating
Rated 4.5 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorsRadicalFiction, Morbidware
GenreCard Game
TagsDeck Building, Dungeon Crawler

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Dungeon Heist - MANUAL - ENG v.1.0.0.pdf 668 kB
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Dungeon Heist - MANUALE - ITA v.1.0.0.pdf 669 kB

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Comments

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buonasera, con il nuovo regolamento vorrei un chiarimento. Bisogna spendere oro per iniziare un combattimento e fin qui ok,ma se oro non ne hai o non raggiungi la soglia minima necessaria, cosa si applica la vecchia regola per avviare una lotta?Cioè esce spade e inizi direttamente?Però in tal caso sveli il tuo avversario.

(1 edit)

Ciao Corvo!
Allora, provo a chiarire il tuo dubbio:

Quando, durante la fase di crawling, esce una carta di spade si hanno le seguenti possibilità:

  • Se hai abbastanza oro da coprire il costo esatto della carta uscita puoi, spendendolo, saltare il combattimento e seguire oltre nell'esplorazione. In tal caso la carta nemico non si gira e si prosegue oltre. ES: Durante l'esplorazione giro un 5 di spade. Dato che ho cinque monete (ad esempio un due ed un tre, oppure un cinque di denari) decido di saltare il combattimento spendendo LA CIFRA ESATTA CORRISPONDENTE AL VALORE DELLA CARTA. Proseguo quindi la mia esplorazione senza vedere la carta nemico
  • Se possiedi un valore in oro maggiore del valore della carta puoi provare a  CORROMPERE il tuo nemico. Se - PRIMA DI GIRARE LA CARTA NEMICO - provo a corromperlo dovrò spendere una cifra maggiore del valore della sua carta e potrò quindi girare la carta nemico. Se il nemico da affrontare si dovesse rivelare un 8 od un 9 egli diverrà direttamente una carta aiuto senza doverlo combattere, passando di fatto dalla nostra parte. Ma se, girata la carta, si dovesse rivelare un re avrò perso il mio denaro, dato che il re è sempre INCORRUTTIBILE. A questo punto avrò speso i soldi inutilmente e mi toccherà combatterlo.
  • Se non possiedi denaro a sufficienza per saltare il combattimento o provare a corrompere il nemico non avrai altra scelta che combattere come di consueto.

Spero di aver sciolto il tuo dubbio. Facci pure sapere come ti sembrano le nuove regole e se ti stai divertendo! E non esitare a chiedere per qualsiasi dubbio. Un saluto!! (iv.)

perfetto grazie di nuovo, si le nuove regole sembrano ancora più strategiche.

Figurati!! Buon divertimento!

ho notato comunque che non c'è bisogno di 4 dadi ma 3, visto che in combattimento si usano solo carte,quindi si può alternare fra vita nemico e test per eventi,sarebbe bello una modalità in cooperativa!

A dire il vero, per giocare, è strettamente necessario solo un dado: quello usato per tirare i test. Gli altri tre dadi vengono usati per tenere il conto degli HP del giocatore e dei nemici. Tuttavia si possono usare anche altri metodi per tenere traccia di quei valori: carta e penna, dei gettoni, un segnapunti o qualsiasai altro metodo.

Ma se nella risoluzione dell'ultimo attacco moriamo entrambi, ho vinto o perso il gioco?

sul regolamento dice contemporaneamente,quindi lui muore certo ma anche tu, quindi game over. Il dubbio mi era venuto che se per esempio al nemico esce un 4 di spade e tu rispondi con un 4 di coppe in teoria non moriresti che è ben diverso se rispondi con un 4 di denari(scudi) anche se l'effetto pare lo stesso.

Però in teoria ho ucciso tutti i guardiani e recuperato le reliquie, quindi dovrei aver vinto

Buongiorno!! Per vincere è necessario uccidere tutti i guardiani, recuperare le reliquie e farla franca. Se si muore nell'ultimo turno - in contemporanea all'ultimo guardiano -  temo che non possa valere come vittoria.  Mi spiace! \m/

come hai fatto, hai letto bene il regolamento? Perchè il gioco è di una difficoltà tremenda tipo come dark souls ed è questo il bello!

Ah perfetto, niente di più semplice e grazie ancora.

(1 edit)

Valore carta evento ok, ma quel barra 2 non so cosa vuol dire o cosa calcolare. Comunque è una bellissima idea fare un dungeon con carte alla portata di tutti, complimenti!

Buonasera, vorrei una delucidazione. Nella tabella del regolamento quello che indica sul fallimento o successo di un evento, la dicitura "vce/2" cosa s'intende?

Buongiorno Corvo! VCE/2 sta per Valore Carta diviso 2. Ovvero devi prendere il valore della carta numerico (nel caso di un due di coppe sarà quindi 2), e dividerlo per due (si arrotonda SEMPRE per difetto). Ad esempio nel caso di un sette di coppe sarà: 7/2 = 3.5 arrotondato per difetto  = 3. Sperò di esser stato chiaro... ma nel caso avessi altri dubbi scrivimi pure!! Un saluto e grazie per aver apprezzato il gioco!! (iv)